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Solution du tsume en 5 coups.
R*3b …
Si … K2d, +R1c Kx, R2b+ Mat
Si … Kx, +R2b Mat
Si … K2c, +R2b Mat
Tsume pas si compliqué que ça, mais inhabituel, car les pièces offensives sont dans le coin et le roi vers le centre, ce qui est l'inverse des tsumes simple.
La lance est non-protégée en 4e, l'argent adverse défend 3d ; la situation est claire, il faut chasser le roi vers le bord du plateau, tout en empêchant une fuite par la prise du pion en 1e. Utiliser le parachutage de la tour en 3b permet de simplifier la situation.
Reste alors à continuer sans créer de trou. Le sacrifice de la tour promue en 1c a un double intérêt : éloigner le roi du pion en 1e et attirer le roi vers le tokin et la tour qui va se promouvoir.